Tata Pamong Sistem dan Teknologi Informasi

Teknologi Informasi (TI), disamping memberikan solusi juga dapat menciptakan masalah baru bagi organisasi. Masalah baru ini dapat diselesaikan dengan diterapkannya tata pamong TI (IT Governance) menggunakan standard tata pamong, misalnya CoBIT (Control Objectives for Information and related Technology ). Tata-pamong TI suatu perusahaan sangat terkait dengan tanggung jawab dan tindakan pengurus dan manajemen eksekutif . . . → Read More: Tata Pamong Sistem dan Teknologi Informasi

Share

Model Bisnis Online (e-Commerce)

Sistem (informasi) bisnis berbasis internet (electronic business atau electronic commerce) merupakan cara menjalankan bisnis pada (jaringan) internet, yang tidak hanya terbatas pada transaksi jual beli, akan tetapi juga pelayanan pelanggan dan kolaborasi dengan pemasok dan mitra bisnis lainnya. E-Commerce memanfaatkan aplikasi web untuk meningkatkan kinerja dan keuntungan organisasi (dari yang . . . → Read More: Model Bisnis Online (e-Commerce)

Share

Pengendalian Sistem Informasi Berbasis Komputer

Penggunaan sistem informasi pada organisasi, baik komersial maupun bukan, memiliki potensi adanya kesalahan pengoperasian (malpraktek) yang harus diwaspadai pengelolanya, karena dapat menimbulkan kerugian bagi organisasi. Sehingga diperlukan pengendalian (control) terhadap sistem tersebut, agar dapat mengantisipasi secara cerdas bahaya malpraktek tersebut , baik yang disebab-kan oleh kondisi alam dan politis, maupun karena aspek teknis (software, . . . → Read More: Pengendalian Sistem Informasi Berbasis Komputer

Share

Disain dan Konstruksi Aplikasi Multimedia

Pengguna aplikasi multimedia dapatmenjelaskan kebutuhannya secara terperinci atau hanya gambaran sederhana dalam papan cerita (story board), yang selanjutnya diperhalus dalam implementasinya. Pilihan metode disain, tergantung pada cakupan dari proyek, ukuran tim pengembang,  atau pemanfaatan tenaga ahli yang sama untuk disain dan pengembangan.  Jika tim disainer terpisah dari tim pengembang, akan lebih baik apabila dibuat . . . → Read More: Disain dan Konstruksi Aplikasi Multimedia

Share

Perangkat Bantu Pengembangan Aplikasi Multimedia

Pengembangan aplikasi multimedia memerlukan beberapa software tools, antara lain sistem untuk memproduksi(authoring) elemen media, text editing & word processing, painting & drawing, pemodelan 2 dimensi dan 3 dimensi, pembuatan animasi, pengeditan gambar (image) dan suara, serta pengolahan animasi, visdeo dan film dijital.

Pengolah kata (teks) merupakan aplikasi yang handal, karena memiliki beberapa fitur yang . . . → Read More: Perangkat Bantu Pengembangan Aplikasi Multimedia

Share

Panduan dalam Merancang Aplikasi Multimedia

Dalam membangun perangkat lunak multimedia, khususnya dalam tahapan pencarian alternatif solusi  bagi kebutuhan system, perlu diperhatikan 6 aspek penting, yaitu pemilihan teknologi yang diterapkan, kesederhanaan dan kejelasan, konsistensi, kemudahan digunakan dan kemudahan navigasi, serta permasalahan disain lainnya. Kebanyakan aplikasi multimedia saat ini berbasis internet (atau bahkan mobile), sehingga memerlukan akses/koneksi jaringan internet yang memadai, . . . → Read More: Panduan dalam Merancang Aplikasi Multimedia

Share

Pengembangan Aplikasi Multimedia

Pada dasarnya pengembangan proyek (aplikasi) multimedia melalui 3 tahap yang harus diselesaikan yaitu, 1) perencanaan dan penganggaran (costing), 2) perancangan dan produksi (media) dan 3) pengujian dan evaluasi. Tahap pertama mencakup pengembangan ide, penentuan tujuan dan pengguna, penentuan kebutuhan tenaga ahli dan sumber daya proyek, pengembangan template dan struktur grafis serta sistem navigasi, perkiraan waktu . . . → Read More: Pengembangan Aplikasi Multimedia

Share

Teknik Manipulasi Gambar

Pada aplikasi multimedia, gambar disajikan dalam format yang sudah terpampat (compressed), lazim disebut still image, baik dalam format bitmap maupun vektor. Bitmap biasa diterapkan untuk gambar atau citra (image) photo-realistic, gambar yang rumit dan gambar yang memerlukan rincian (detail) yang lebih tinggi.

Sedangkan gambar berformat vektor dibuat dengan menerapkan rumus (formula) fungsi matematis, yang . . . → Read More: Teknik Manipulasi Gambar

Share

Teknik Manipulasi Teks

Teks merupakan unsur yang penting dalam komponen aplikasi multimedia (judul, menu, sistemnavigasi maupun konten). Pengembang aplikasi multimedia harus hati-hai dan akurat dalam menggunakan kata-kata. Kata-kata dan lambang, dalam bentuk tulisan atau lisan, merupakan media komunikasi yang paling umum diterapkan dan paling mudah dipahami, dalam  menyampaikan pesan kepada masyarakat luas.

Untuk menjadikan kata-kata mudah dan . . . → Read More: Teknik Manipulasi Teks

Share

Pengembangan Aplikasi Multimedia

Multimedia merupakan kombinasi beberapa moda konten informasi (teks, seni dijital, suara, animasi dan video) yang disajikan pada pengguna melalui rekayasa elektronik atau dijital. Proyek pengembangan aplikasi multimedia membutuhkan keahlian kreatif dan teknologi tinggi, disamping keahlian bisnis dan organisasi.  Proyek multimedia mencakup perangkat lunak penggerak, serangkaian pesan dan konten informasi, yang dapat disajikan dalam jaringan . . . → Read More: Pengembangan Aplikasi Multimedia

Share

Categories

A sample text widget

Etiam pulvinar consectetur dolor sed malesuada. Ut convallis euismod dolor nec pretium. Nunc ut tristique massa.

Nam sodales mi vitae dolor ullamcorper et vulputate enim accumsan. Morbi orci magna, tincidunt vitae molestie nec, molestie at mi. Nulla nulla lorem, suscipit in posuere in, interdum non magna.